据thegamepost报道,在TGA公开巫师4首支预告后,CDPR继续分享了一些关于游戏内容的细节,其透露巫师4地图规模将与巫师3相似,团队的目标是“追求质量而非数量”,旨在提供一个有深度的游戏体验,而非单纯追求规模的扩张。
在接受SkillUp播客采访时,CDPR的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制片人戈西亚·米特雷加分享了游戏开发的部分内容。其中一个话题是关于巫师4的地图规模。
当被问及游戏地图是否会比巫师3更大、更多,还是差不多时,卡伦巴解释道,团队并没有为了地图的规模而单纯增加游戏内容。相反,他们的目标是创造一个具有深远影响和意义的游戏体验。他承认,巫师4的地图在规模和任务密度上与巫师3“大致相同”,但最重要的是提供一个高质量的体验。
问答内容:
问: 游戏的整体规模和巫师3差不多吗?我记得巫师3的平均游玩时间大约是60小时。那你们是想做一个与巫师3类似的游戏地图,还是想做更大、更紧凑的地图?
塞巴斯蒂安·卡伦巴:
我们看待规模的方式有所不同。我们不想仅仅为了数字而工作。从地图的规模上看,(新作)基本上和巫师3相似,任务量也差不多。总之,游戏会很大。而且整个团队的雄心壮志也很大。所以,我们的首要任务是提供一个令人深刻的体验。”
再次强调,质量重于数量。但我们可以承诺的是,这款游戏会非常大。相比我们之前准备的一切,它会很大。但我不能告诉你它是否是巫师3的90%、85%还是100%。