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好评率93%-10万人加入愿望单:苏丹的游戏到底好玩在哪-电脑游戏

好评率93%-10万人加入愿望单:苏丹的游戏到底好玩在哪-电脑游戏

来源:互联网 更新时间:2024-11-06 14:33:15 小编:福利论坛网站导航

不知道你最近发现了没有,Steam上一款名叫苏丹的游戏的Demo悄悄走红,目前更是来到了10W+愿望单的优异成绩。

而且不看不知道,我的好友列表里,居然有人干到了快70小时,这让我也忍不住体验了一下,结果就是:坏了,上头了。

好评率93%

这款游戏究竟有何魅力,能够在如此短的时间内吸引如此多的玩家关注?本文将结合个人游戏体验,探讨苏丹的游戏的创新之处、令人上头的因素、游戏优点以及它成功的秘诀。

先来简单交待一下游戏背景,在古代阿拉伯的苏丹统治时期,有一位君王以其冷血、暴力的性格,踩着父亲的尸体登上王位,开启肆意的统治与征服。

直到有一天,一个神秘女人的出现,带来了一款在其他大陆盛行的游戏,这成功引起了苏丹的兴趣,使他的身体旋转,于是乎,这场游戏就开始了。

我们玩家所饰演的角色,可以进行自由选择身份、随从等,面临各种各样的挑战,如果不能再7天之内达成挑战,等待我们的,就是苏丹的无情利剑。

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游戏的核心玩法是卡牌策略,简单的说,玩家需要在五张卡牌中抽出一张,并根据相应的条件来完成任务,因为有完成时间的限制,所以游戏过程非常紧张刺激的同时,还要做出完美的应对。

游戏的规则并不算复杂,因为篇幅原因在此就不多赘述,而且相比于其他同类游戏,我觉得苏丹的游戏反而是更容易上手的,这一点可能也是诸多玩家热爱的原因之一,据统计,在游戏的 Demo 版中,玩家们累计消除了超过一百万张苏丹卡,可见玩家们对这种紧张刺激的卡牌挑战玩法充满了热情。

接下来重点聊聊游戏的创新,以及令我觉得上头的因素吧,以下仅为个人观点,您也可以在评论区聊聊您的独到看法。

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首先就是卡牌叙事与策略玩法的完美融合。

苏丹的游戏本身拥有非常丰富的剧情和文本,如同一千零一夜的故事般充满了爱情、、背叛,当然也有忠诚、勇敢与善良的回报。

我在游戏中的每一个选择都如同蝴蝶效应一般,对剧情的发展和结局产生重大影响。例如,在面对苏丹的卡牌挑战时,选择不同的卡牌会触发不同的任务和事件,进而引导剧情走向不同的方向。

而作为一款回合制的资源管理游戏,苏丹的游戏以卡牌的形式分配盟友、资源与任务目标,这一点十分有趣。

在这个过程中,我不仅要进行资源的合理分配,还要面临道德抉择和激烈的剧情冲突。例如,当我抽到 “杀戮卡” 时,是否要献祭一条人命来完成任务?这种极端的行为可能会招来仇恨与报复,即使最爱你的妻子也会离你而去。而当抽到 “纵欲卡” 时,我又要在欲望与道德之间进行权衡。

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其次就是游戏在保证了策略深度的同时,也加入了不少随机性,提升了游戏的自由度。

对于自己抽到的任务,可以有很多种方式完成,比如通过社交手段解决问题,或是直接采取暴力手段解决敌人。

这种多样化的选择使得每一局都有不同的体验,我在游戏中可以实现很多个策略构想,越玩就越能体会到自己在运筹帷幄的感觉,讲真,这个体验有点好。

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最后,也是最最核心的一点,就是网状任务线+Roguelike的特色玩法。

前段时间黑神话:悟空大火的时候,其开发公司游戏科学的创始人冯骥表示:游戏,首先要好玩。

苏丹的游戏设计了网状的任务线结构,每个任务中的不同选择都会引发后续的不同展开。

这种设计让我的每一次决策都至关重要,直接影响着游戏的进程和结局。

同时,游戏结合了 Roguelike 的随机事件与局外升级机制,每一轮游戏中,苏丹卡和玩家的决策将带来全新体验,事件和任务的走向也随之变化,为每次游戏增添了非常多的可能性。

而且在游戏的过程中,随时可能遇到某个关键事件,这种随机性使得玩家在游戏中始终保持新鲜感和紧张感,不断探索新的可能性。

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至于游戏的画面、音乐这些,不同的玩家审美不同,也就见仁见智,这里不过多评述了,至少就我个人来说,这个画风还蛮戳我的。

目前,苏丹的游戏的正式版预计将在 2025 年第一季度推出,随着 Demo 的成功,不少玩家也对正式版充满了期待,从目前的游戏内容来看,正式版有望在剧情、玩法和美术等方面进行进一步的优化和完善。

同时,游戏的制作团队也表示,他们将根据玩家的反馈不断改进游戏,为玩家带来更加丰富和有趣的内容。