大家好,我是特别喜欢3D平台跳跃游戏和甜品游戏的玩家——大屁羊子,今天来和大家聊一聊这款“惊喜与失望并存”的蓝精灵2:绿石之囚。
自打2021年蓝精灵首代作品发布,到前段时间最新的蓝精灵:梦境上架,我一直都感觉这游戏的开发商OSome Studio,是不是跟索尼家的游戏有点纠缠不清了。
蓝精灵 2:绿石之囚作为蓝精灵系列的第二部作品,在这个游戏中,玩家的任务是把蓝精灵村庄从绿石的控制下解放出来。
游戏的主机版本支持合作模式,玩家可以与伙伴、朋友或家人一起开启冒险之旅,PC端的玩家就没这福气了。
故事围绕着灵灵发明的强力道具聚合器展开。然而,这个道具缺少了关键元素 ——格格巫手中的绿石。
为了取回绿石,灵灵和他的团队踏上了充满挑战的旅程,但在这个过程中,石头因为致命的失误而爆炸,碎片散落在了诅咒之地。
除了释放出神奇的复制和分解物质的力量外,绿石还释放了邪恶的斯托拉斯,他一心想要建立恐怖统治的新秩序。
于是乎,蓝精灵们就开启了首次与格格巫的合作,共同拯救世界,同时利用传送门,在诅咒之地上旅行并发现全新的未探索地区。
游戏的四位独特角色
在蓝精灵 2:绿石之囚中,蓝精灵团队的灵灵、聪聪、呆呆和风风各具特色。
灵灵作为发明聚合器的关键人物,充满智慧与创造力;
聪聪则以其聪明才智为团队出谋划策;
呆呆的可爱与勇敢也为冒险增添了不少乐趣;
风风的敏捷更是在战斗和探索中发挥了重要作用。
而格格巫的加入,为游戏带来了全新的视角和挑战。与格格巫的合作并非一帆风顺,他们之间的互动充满了戏剧性和紧张感。
在诅咒之地的探索中,玩家可以操控不同的角色,发挥他们各自的优势,共同面对各种未知的危险。
一起探索新区域的过程中,玩家会发现三个全新的未探索地区,这些地区充满了神秘的气息和独特的风景。
核心玩法:聚合器与战斗探索
聚合器是游戏中的核心道具之一,它不仅可以帮助玩家进行动态的游戏探索,还能在平台跳跃和战斗中发挥重要作用。
通过聚合器,玩家可以解锁新的区域,发现隐藏的道具和秘密。
在战斗环节中,聚合器的威力更是不可小觑。随着游戏的进行,玩家可以收集各种资源来改进聚合器,提升其性能。
战斗环节在本作中的比重明显增加,玩家将面对全新的敌人 “晶兽”。这些晶兽拥有大量的招式设计和不同的弱点,需要玩家仔细观察和分析,才能找到战胜它们的方法。
为了丰富战斗体验,游戏还提供了不同功能的武器弹药,如具有爆炸效力的 “轰轰花” 和具有粘性特质的 “贴贴花”,玩家可以在不同的场景中获得这些弹药,通过按键切换使用。并且每一种弹药都有独立的科技树,带来了丰富的玩法可塑性。
游戏亮点:轻松、简单、愉悦畅玩
蓝精灵 2:绿石之囚的一大亮点在于其尊重原著的新故事。
游戏背景设置在一个精心打造的美丽世界中,充满了神秘与奇幻的色彩,从茂密的森林到险峻的雪山,从炽热的火焰之地到神秘的诅咒之地,每一个场景都很精美,让玩家仿佛置身于蓝精灵的童话世界中。
据统计,游戏中拥有超过 30 个不同的场景,每个场景都有独特的地形和风景,为玩家带来了丰富的视觉体验。
玩法简单直接也是该游戏的一个突出优点,无论是蓝精灵粉丝还是动作/平台跳跃游戏的粉丝,都能轻松上手。
游戏没有过于复杂的操作和规则,玩家可以很快投入到冒险之中。这种简单直接的玩法为玩家带来了轻松愉悦的游戏体验,让玩家们可以在忙碌的生活中放松身心。
游玩蓝精灵 2:绿石之囚可以放空大脑,体验水到渠成的破关爽感。游戏的流程设计较为顺畅,玩家在完成各种任务和挑战的过程中不会遇到过多的困难,能够自然而然地一路玩下去,这种轻松的破关体验让玩家在游戏中得到了一定的满足感。
游戏缺憾:
作为一款IP改编游戏,蓝精灵2:绿石之囚并不是一部完美无缺的作品,它的优点明显,缺点也同样明显。
首先,设计缺乏想象力是一个比较明显的问题。
无论是战斗环节的编排还是解谜要素的设计,都显得较为平庸和形式化,玩家很难在游戏中感受到惊喜和创意,整个游戏过程缺乏新鲜感。
例如,当玩家获得 “贴贴花” 时,游戏场景中就会突兀地出现跷跷板,这种从结果推导出过程的设计方式让人感到刻意和违和。
解谜要素的刻意也是游戏的一个短,游戏中的解谜设计往往缺乏逻辑性和连贯性,给人一种为了解谜而解谜的感觉。
玩家在破解谜题的过程中很难获得成就感和仪式感,因为这些谜题的答案往往过于明显或者缺乏挑战性。
此外,玩法系统相对落后也是游戏的一个不足之处。
如果是直接接触本作的玩家,大概率会觉得这很无趣。游戏的玩法与系统都显得相当落后,只有一套较为浅显的底层逻辑,提供简单的数值增幅。
与其他同类型的游戏相比,蓝精灵 2:绿石之囚在玩法深度和创新性方面还有很大的提升空间。
最后,游戏给玩家带来的成就感低,虽然玩家可以顺利破关,但在这个过程中很难获得真正的成就感。游戏的难度较低,挑战不足,使得玩家在完成游戏后没有太多的回味和感慨,这也影响了游戏的耐玩性和口碑。
综合评价
蓝精灵 2:绿石之囚作为一款动作冒险游戏,从画面表现来看,尽管没有重大突破,但游戏中精心打造的美丽世界依然能够吸引玩家的目光。
在玩法上,游戏融合了动作、冒险、解谜等多种元素,为玩家提供了多样化的游戏体验,独特的角色设计和合作模式,使得玩家可以操控不同的角色,发挥他们各自的优势,共同面对各种未知的危险。
聚合器的引入,不仅为游戏探索增添了新的乐趣,还在战斗中发挥了重要作用。不同功能的武器弹药和独立的科技树,增加了玩法的可塑性,让玩家在战斗中有更多的策略选择。
然而,游戏也存在一些不足之处。设计缺乏想象力和解谜要素的刻意,使得游戏在创意和挑战性方面有所欠缺。玩法系统相对落后,也让一些玩家觉得无趣。此外,游戏给玩家带来的成就感低,影响了游戏的耐玩性和口碑。