近期,随着多家游戏工作室纷纷宣布采用虚幻5引擎进行游戏开发,甚至包括备受瞩目的光环新作,育碧公司却在刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)的开发上做出了不同选择。在接受VentureBeat采访时,育碧技术总监皮埃尔·福尔顿深入探讨了为何刺客信条:影未采用虚幻5引擎,而是继续沿用自家的AnvilNext引擎。
福尔顿强调,AnvilNext引擎更符合育碧在开放世界游戏和复杂机制处理方面的需求。他提到,依赖外部技术会极大地增加任务的复杂性,并限制制作团队的创作自了坚实的基础,还赋予了开发者在艺术创作上的自由,使他们能够充分实现创新想法。
此次选择不仅彰显了育碧在游戏引擎技术上的自信和实力,也为其在未来的游戏开发中奠定了坚实的基础。随着刺客信条:影的逐步揭秘,玩家们将更加期待这款融合了育碧独特创新理念的游戏作品。
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