亲爱的观众朋友们你们好啊,依然是我,火子哥。随着二游市场竞争的白热化,各路诸侯也是翻车不断,从鸣潮1.0的天崩开局,到绝区零这部高质量催眠神作。只能说,在即使是强如米哈游,库洛这些有着丰富二次元产品经验的行业新贵都不能完全保证所有项目成功的当下,无脑梭哈二次元的确是个风险不低的赛道。而在一个逐渐红海的市场中寻求一个细分领域来实现深耕,无疑是风险相对来说最低的入局方式。在火子哥看来,依然处于摸索阶段的二次元射击游戏,无疑是当下最有潜力的细分领域~毕竟,谁不喜欢少女打枪啊~
其实,射击类二游很早就已经出现过了,火子哥我最早了解到的射击类二游就是纸片人,但是因为没有引进国内,所以火子哥也没体验过。那么如果说国内的射击二游的开端,我想就是纸客帝国以及枪界。2010年的纸客帝国实在是太过小众,火子哥我听说他的名字的时候游戏已然是关服了。而2017年由跳跃网络研发的枪界,受限于跳跃网络的口碑和游戏质量相比同时代的其他射击游戏来说实在不出众等问题,也一直没有一个好的市场表现,所以只能说也是个昙花一现的游戏。
这时候就有观众要说了:“哎呀,火子哥啊,你就不能说点能玩的上的吗?”当然可以——2013年由腾讯琳琅天上工作室J4中心研发枪神纪其实也算的上是二次元射击游戏,毕竟那可是联动过进击的巨人的存在,甚至还为联动单出了一个模式,以及几套皮肤的。只不过枪神纪出生的时候,国内二次元还是萌芽阶段,二游这个概念还是小众文化。
该游戏的三女职业(刀锋,医生,烈焰)凭借出色角色设计也是吸引了不少玩家游玩。而且9职业的对战在当时可以算得上很新鲜的玩法了。毕竟在steam没有普及的2013年主流玩家多数还是没有接触过军团要塞2的。总之,枪神纪凭借九大职业的特色玩法和时尚好看的角色建模成为了当时国内第三人称射击游戏中一马当先的存在。
不过后期,随着腾讯内部针对手游的战略转向,枪神纪也随之经历了一番波折,期间琳琅天上J4中心改组为了天美J4工作室。再后来到了2016年,天美J4被撤裁枪神纪也随即沉沦,被边缘化,停止了更新。随后国创动画兴起,枪神纪被腾讯动漫改编成了动画,也是靠着这一波泼天的富贵,腾讯再次捡起了这一尘封许久的IP,恢复了游戏的更新。然而市场早已变革。枪神荣光不复,琳琅壮志未酬~
什么?你说枪神纪不够二次元?那好说啊,接下来火子哥为大家介绍一个二游味冲的——时光荏苒,当下的二次元射击的赛道上的热门游戏可谓是寥寥无几。直到尘白禁区的出现。其实早期的尘白禁区还是一副良家女子的样子,但是奈何游戏质量是真的不行。那枪械抖动真的是简单粗暴的连着屏幕一起抖啊!!!射击手感更是一言难尽,打击感,emmm,还不如我妈揍我的打击感好(视频版放打巴掌那个)。就这样,游戏面临褒姒,西山居决定为了拯救濒临褒姒的游戏,选出九个高管出道当偶像......(视频版放雷军are you ok)那当然是不可能的,于是就“逼良为”,让游戏角色越穿越少,各种擦边,ML,最终靠着剑走涩涩的偏锋救回了游戏。怎么样,这样够二次元吗?味够冲了吧?
只能说尘白的制作人是真的足够鬼才。之前的视频里,我们深入解析过了尘白禁区成功的原因。说到底,依然是大的那套宅男需要爱的理论。通过情绪价值刺激玩家心甘情愿的为老婆掏出钱。但该作在玩法和射击体验上的欠缺依然是不可忽视的。只能说尘白是个合格的二游,但不是一个合格的射击游戏。
说完了在玩法上翻大车但在骚活上超大神的尘白禁区,接下来火子哥就来给大家讲讲更偏向竞技体验的射击二游了。如果你喜欢传统模式的竞技射击二游,那么由创梦天地研发,腾讯游戏发行的卡拉彼丘就是你的不二之选。其玩法就是传统模式的竞技射击,主要模式是爆破,还有推车,团队竞技,团队乱斗以及抢矿模式,枪械与人物还有技能都是绑定的。
局内经济系统通过给人物加点来实现,加点可以解锁觉醒效果,都是一些强化技能和枪械以及人物属性的被动。以及其主要特色,弦化。就是人物可以主动变成纸片,可以大大减少被击中的风险,就算弦化过程中被击中了也可以减免一部分伤害。弦化不只可以原地弦化,甚至还可以贴在墙上,并且可以在墙上移动,打伏击,绕点偷袭,以及逃命都是很有用的。在对枪过程中贴墙在下来甚至有种在APEX中打出ts的既视感,身法好的可以玩的非常秀。在空中弦化的时候还可以飘飞,遇到风场还能飞的更高,打敌人一个措手不及。
卡拉彼丘身为二游,自然也是该有的都有,像小熊这个角色,那可是细支结硕果。还有星绘这个对你形影不离的白毛温柔女孩(隐藏属性为病娇)。游戏里还有宿舍系统,可以摸头之类的,虽然不像早期崩坏3的触摸系统那么带劲,但也是有一些自己的独到之处的,通过好感度系统解锁剧情自然也是宿舍系统的一大要素。就这么说吧,火子哥我已经有三个角色满好感度了,给我的感觉就是我在卡丘世界开后宫的感觉。
除了卡拉彼丘外,近期还有一款竞技向的二次元射击游戏。那就是前一阵子火子哥我聊过的白厄战境,该作是原字节跳动游戏旗下的项目,在字节跳动游戏大裁员后,和另外一个开放世界项目一起打包被卖给了腾讯,因此和卡拉彼丘一样,都是腾讯的干儿子。整体体验比较偏向PUBG,TTK很短。虽然现在质量一般般啊,但是毕竟游戏还是A测,改正的空间还很大,而且游戏的底子很好,属于是未来可期的范畴。而且白厄战境非常好上手,不用花大量时间去适应游戏。等上线了不妨大家试一试。而且大逃杀二游基本上是前无古人。当然远光84他俩算平辈。所以还是很值得期待的。
说了半天,各种介绍射击类二游,那么为什么火子哥会说这会成为下一个风口呢?实际上,当下的二次元射击游戏,看似百花齐放,实则空中楼阁。就拿刚刚提到的后三款游戏举例。尘白禁区是个合格的二游,但并不是合格的射击游戏。卡拉彼丘是个合格二游射击游戏,但受限于产能和游戏模式,并不能给大部分目标用户一个均衡的体验。白厄战境更是一个半成品。需要时间调整优化和扩充内容。
不知道大家是否还记得前面的文章提到的萌萌人的概念。简单的说,火子哥可以把当下对二次元射击游戏感兴趣的玩家大致分为两类人。一类是萌萌人,没有接触过射击游戏,只喜欢角色和剧情这类能给他带来情绪价值的纯二次元游戏玩家。另一类的是经常玩射击游戏,喜欢竞技,也对二次元十分喜爱的枪男玩家。
枪男和萌萌人的体验矛盾调和起来是很困难的,卡拉彼丘就踩了这个大坑。而白厄战境在当下也是一个偏竞技的游戏,毕竟目前只有大逃杀模式,萌萌人依然面临着要强制和枪男同台竞技的窘境。那么问题来了,为何枪神纪这些早期的偏竞技射击游戏中,并没有当下泛滥的萌萌人群体呢?火子哥个人对这个问题的解读如下:萌萌人这个群体之所以会泛滥的原因是因为之前的二次元射击游戏要么不够竞技,要么不够二游,要么不够火。
纸片人没有引进国内,所以国内没有形成足够规模的玩家群体。枪神纪不够二游,所以并不能吸引大量的萌二且枪神纪火爆的时候,国内二游社区还处于萌芽阶段。没有足够多的用户基数。到了卡丘,这个游戏实质上成为了首款很二游的竞技射击游戏。再基于当下二游社区庞大的用户基数。自然滋生了萌萌人群体。因此,当下的萌萌人问题其实并不是卡丘自己要面临的问题。后来者都需要考虑到。
火子哥认为理想的二次元射击游戏应该兼顾两者的体验,就像枪神纪那样,PVP和PVE模式都要下功夫。让枪男玩家体验到竞技乐趣的同时,萌萌人玩家也可以通过内容向的PVE大版本和宿舍以及好感度这类的养成内容激发情绪价值。而不是像现在这些二次元射击游戏一样,都或多或少的忽视了两种玩家群体中其中一种玩家群体的整体/部分体验。
当然,做一些娱乐向的游戏模式,也可以平衡萌萌人和枪男的体验。比如生化模式和躲猫猫模式。这种形式的玩法投入相对于内容向的PVE版本内容的优势是成本低廉,且新内容的制作周期可控。而内容向PVE内容虽然成本相比娱乐模式高一些,但优势是可以通过情绪价值刺激萌萌人用户为爱付费,就和尘白禁区的商业化逻辑一样,倒贴的美少女了解一下?
一碗水端平的结果带来的就是成本的提升。虽然各方诸侯在二次元领域的立项策略已经越来越保守。但不可忽视的是尘白禁区和卡拉彼丘已经较为成功的开拓了传统二游和竞技射击二游市场,这足以证明这是一个很有潜力的市场方向。能否做大蛋糕,就要看后来者各凭本事了。那么,最终会是哪家厂商来吃这第一口螃蟹呢?让我们拭目以待吧~
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